Video-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pilulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas."
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
Poucos anos depois surgiriam as festas rave, o techno e o ecstasy...
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
Poucos anos depois surgiriam as festas rave, o techno e o ecstasy...